DESIGN(2)
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[내가정리하는 #article] 디자이너의 다음 시대 (데이터와 디자인)
# 먼저 말하는 지향점 데이터 디자인은 지금 우리가 주목해야 할 매력적인 기회이다. 데이터는 그 자체로 명확한 디자인 매체가 되고 있다. 새로운 기술을 가진 새로운 역할인 데이터 디자이너가 필요한데, 그들의 매체는 데이터의 형태, 움직임, 변형 및 의미이다. 데이터 정보를 지식으로 바꾸고 인터페이스가 방해되지 않는 세상을 제공하고 사람들이 기계와 더 적은 시간을 보내고 삶 자체에 더 많은 시간을 할애하여 더 자연스럽게 살 수 있도록 돕는 역할을 한다. # 데이터, 그 자체로도 명확한 디자인 매체 지금까지 데이터는 비교적 단순한 형태로 사용됐습니다. 디자이너의 역할 또한 데이터를 가장 명확하고 간결한 방식으로 표현하거나 수동 데이터 입력의 간단한 수단을 제공하는 사용자 인터페이스를 만드는 데 국한되었었..
2022.02.23 -
[내가정리하는 #article] B2C디자인에서 B2B디자인으로
기존에는 e-commerce의 대표 종류인 B2C(Business to Consumer) 영역에서 디자인을 했다. 현재는 IoT 플랫폼에서 GUI Designer. (회사 블로그에 작성했던 원고중 관련 설명만 다시 발췌.) # B2C → B2B B2C의 핵심은 리서치, 즉 시장조사와 주요 타깃을 정하는 것이 우선이며 이를 바탕으로 모든 업무의 방향성이 결정되는 구조로 작업과 테스트를 반복하다가 시장에 출시하여 VOC(Voice Of Consumer)의 피드백을 바탕으로 계속 업데이트하고 그 위에 새로운 작업들을 더 하는 프로세스입니다. 그래서 무엇보다 ‘사용자 경험’, ‘사용자니즈’, ‘사용자가 원하는 방향’이라는 키워드가 핵심이자 작업의 중심이 됩니다. 개인적인 생각으로는 이것이 바로 B2C의 가장 큰..
2020.12.04