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[내가정리하는 #article] 디자이너의 다음 시대 (데이터와 디자인)
# 먼저 말하는 지향점 데이터 디자인은 지금 우리가 주목해야 할 매력적인 기회이다. 데이터는 그 자체로 명확한 디자인 매체가 되고 있다. 새로운 기술을 가진 새로운 역할인 데이터 디자이너가 필요한데, 그들의 매체는 데이터의 형태, 움직임, 변형 및 의미이다. 데이터 정보를 지식으로 바꾸고 인터페이스가 방해되지 않는 세상을 제공하고 사람들이 기계와 더 적은 시간을 보내고 삶 자체에 더 많은 시간을 할애하여 더 자연스럽게 살 수 있도록 돕는 역할을 한다. # 데이터, 그 자체로도 명확한 디자인 매체 지금까지 데이터는 비교적 단순한 형태로 사용됐습니다. 디자이너의 역할 또한 데이터를 가장 명확하고 간결한 방식으로 표현하거나 수동 데이터 입력의 간단한 수단을 제공하는 사용자 인터페이스를 만드는 데 국한되었었..
2022.02.23 -
[내가정리하는 #article] IoT플랫폼 발전에 따른 데이터 중심 디자인
# 먼저 말하는 지향점 #디자이너의 역할 IoT시대 속, 디자이너에게 데이터 중심의 디자인 방법은 중요하다. IoT에 디자인을 적용하려면 결국 사용자 중심의 접근이 필요하기 때문이다. 디자인의 문제 해결 관점에서 IoT를 바라보며, 새롭게 주어진 도구를 정확히 파악해 이를 적극 활용하여 일반적인 디자인 대상보다 문제를 푸는 과정에서 훨씬 다양한 데이터와 기능을 활용할 수 있게 IoT의 특징을 살려야 한다. 궁극적으로 IoT 플랫폼은 스마트한 하나의 제품을 통해 문제 해결하는 것 그 이상의 역할을 하여 다양한 제품을 연동하여 문제 해결점을 쉽게 찾을 수 있게 되었다. 하나의 도구를 넘어 다양한 도구가 서로 협력하여 사용자의 특정 목적을 이루게 해주는 데까지 도달한 IoT플랫폼은, 사용자의 목적을 이루기 위..
2020.12.30 -
[내가정리하는 #article] UX/UI 개선의 카드형디자인(CARD UI)
# 먼저 말하는 지향점 "서비스를 이용하는 사용자 주의(Attention) 변화에 따라 보이거나 가공되는 정보가 어떻게 조정(Tune)되어야 할까?" 성공적인 UI를 적용하려면 먼저 사용자가 직관적으로 콘텐츠를 인지할 수 있도록 콘텐츠의 본질적 특성을 고려하여 정보와의 인터랙션을 디자인해야 하며 사용자 탐색을 고려해 효과적인 형태를 제공해야 한다. 실제로 실무에서 작업하면서 느끼는 부분은, 수많은 데이터를 수집하고 가공하는 지금은 정보가 스크린뿐만 아니라 웨어러블과 센서 영역까지 확장될 때, 디자이너는 정보와 정보의 비율과 균형에 관해서도 고민해야 한다는 것이다. 기존의 제품 소프트웨어 UI와 인터랙션을 설계하는 것을 넘어 서서, 다양한 센서로 실시간 측정되고 쌓이는 데이터를 핵심으로 서비스 내 사용자 ..
2020.12.07 -
[내가정리하는 #article] B2C디자인에서 B2B디자인으로
기존에는 e-commerce의 대표 종류인 B2C(Business to Consumer) 영역에서 디자인을 했다. 현재는 IoT 플랫폼에서 GUI Designer. (회사 블로그에 작성했던 원고중 관련 설명만 다시 발췌.) # B2C → B2B B2C의 핵심은 리서치, 즉 시장조사와 주요 타깃을 정하는 것이 우선이며 이를 바탕으로 모든 업무의 방향성이 결정되는 구조로 작업과 테스트를 반복하다가 시장에 출시하여 VOC(Voice Of Consumer)의 피드백을 바탕으로 계속 업데이트하고 그 위에 새로운 작업들을 더 하는 프로세스입니다. 그래서 무엇보다 ‘사용자 경험’, ‘사용자니즈’, ‘사용자가 원하는 방향’이라는 키워드가 핵심이자 작업의 중심이 됩니다. 개인적인 생각으로는 이것이 바로 B2C의 가장 큰..
2020.12.04